quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Lvl Req: Base 60+

Itens Req: 1 Poção verde, 1 Gema Amarela

Recompensa: 1,600,000 de EXP BASE



A Maldição de Jormungand / Quest Gae Bolg



1- Primeiro passo portanto, todo mundo ja deve saber: passe na frente do NPC Garoto Ocupado em prontera, onde abrirá uma janela de conversa.



Aceite ajuda-lo. Ele pedira para voce levar uns livros para Karlomoff, em Juno. Quem tiver vendido os livros por algum motivo pode compra-los por 700z na biblioteca de Prontera.

2- Vá para Juno no lugar da imagem. Entregue os livros para ele e ele te dirá do poema da Serpente. Nao será preciso anotar pois eu postarei aqui. Então te dara uma Pasta de Arquivos e pedirá para voce encontrar Rodafrian, em Morroc.



3- Em morroc, entre na casa que esta na imagem. Vá para o segundo andar e no portal da esquerda.



Fale com a Historiadora, entregue a pasta e ela te perguntará da canção. Escolha "Sim, ja ouvi" ou "Sim, mas é diferente". Em ambas opçoes ela pedira para voce completar o poema, mas sempre dará errado então digite qualquer coisa. Fale de novo com ela e ela dirá para voce encontrar Mondo, nas ruinas de Mjolnir.



4- Mondo está 2 mapas acima de Geffen (mjolnir_01) na localização da Imagem.



Converse com ele e ele te dirá uma outra versão do poema. Voce diz que conhece uma outra versão, e ele pedirá para que voce conte. Digite exatamente (NOTA: a quest muitas vezes buga, sem explicaçao, mesmo se voce digitar certinho. Recomendo dar Ctrl+C nas frases [sem aspas] e SHIFT+INSERT ingame, que é o CTRL+V no rag)

"A grande serpente engoliu o mar."

"A águia do arco-íris engoliu a serpente."

"A águia então construiu seu ninho."

"Um ninho sob o mar encoberto."

Ele ficará surpreso e pedirá para voce falar com um garoto que se encontra no mesmo mapa.

5- Ao se aproximar dele voce começará a ouvir o poema.



Converse com o garoto e pergunte "O que voce acabou de cantar" e "O que voce faz aqui?". Ao acabar o diálogo, fale com a mulher ao lado. Pergunte sobre o acidente, e ela te dara uma bolsa de couro para entregar a um Padre em Prontera.

6- Vá para a catedral de Prontera. Siga reto e entre na sala a direita lá no final do corredor, do lado do Rei Tristram. Fale com Padre Bamph



Entregue-o a bolsa, e ele lhe falará sobre a Maldiçao de Jormungand e do Exorcismo. Sempre que encerrar o diálogo, fale com ele novamente. Até que ele pedirá para voce falar de novo com Boonie (mãe do garoto).

7- Vá para mjolnir1 falar novamente com Boonie para saber mais do exorcismo e do exílio dela. Após isso, retorne ao Padre Bamph

8- Conte-o sobre o que Boonie acabou de revelar, e ele o convidará para examinar os cadaveres dos Principes. Passe o mouse na estante a esquerda para encontrar um interruptor, apenas clique. Voce irá para essa sala:



Converse com Padre Bamph, e ele pedirá para examinar o corpo a esquerda. Examine-o e fale com Bamph. Examine o do meio, e então o da direita. Escolha "Veneno!" e ele pedirá para voce ir até a guilda dos assassinos perguntar sobre que veneno teria feito isso. Para sair da sala, fale com Padre Biscuss na entrada. Antes de ir para a guilda, fale de novo com Bamph.

9- Vá então para a guilda dos mercenários (moc_fild16[morroc/baixo/2 direita/baixo ou morroc/baixo/baixo/2direita]) e fale com o NPC na entrada da guilda:



Fale com ele e escolha "Veneno", e ele pedirá para voce encontrar Marjana no bar secreto dos mercenários, em Morroc.

10-Mova-se para morroc, no lugar da imagem:




Se voce for mercenário ou tiver fazendo ou ja tiver feito a quest do Dandelion, voce não precisará pagar 1,000z. Desça as escadas até o bar e ande até um Cavaleiro na frente do portal.

ATENÇAO: Quem já tiver ativado a quest Dandelion (recebendo a carta de recomendaçao em algum lugar) vai se embolar um pouco nesse lugar. Ao chegar no Cavaleiro fale com o Dono do Bar, depois entre e fale com todos os npcs da sala da esquerda. Faça isso, saia da sala e fale com as pessoas no bar. Aí volte a entrar na sala do Cavaleiro, entre na esquerda e fale com Marjana.



Tente entrar no portal e o cavaleiro vai te impedir, mas o Chefe te dará permissao para passar. Na sala, entre no portal da esquerda. Voce terá 4 minutos para falar com Marjana, tempo mais do que necessário.



Converse com ela e ela lhe falará sobre Veneno e o Antidoto para ver se foi ou nao foi envenenamento.

ATENÇAO: Após falar com Marjana, NAO use asa de borboleta. Saia da casa normalmente para seu personagem juntar as peças da quest (automaticamente). Se voce voltar de asa de borboleta, terá serios problemas para prosseguir na quest.

Saia da casa e seu personagem irá pensar sobre a quest, resultando em 2 alternativas: ir falar com Rodafrian, ou ir falar com Padre Bamph. Não se preocupe, em ambas opções voce ganhará a EXP. ALTAMENTE recomendável ir falar com Bamph. Escolher rodafrian pode bugar seriamente a quest e comprometer o andamento da quest de Nameless.



ATENÇAO: Nao recomendável fazer essa parte, de falar com Rodafrian. Está gerando serios bugs que comprometem a quest de Nameless. Portanto, escolham ir falar com Bamph (11-B ~ 13-B) para nao gerar problemas.

11-A) Se voce decidir falar com Rodafrian, vá até ela (a historiadora de morroc), conte-a sobre o Poema. Então aparecerão 2 opçoes, contar ou nao contar da maldição. Escolha qualquer uma pois nao interfere na quest.

12-A)Vá até a catedral falar com Padre Bamph de novo. Nao se esqueça de levar a Gema Amarela e a Poção Verde. Ele pedirá para voce verificar se os principes morreram envenenados ou por maldição. Entao clique no interruptor na estante para ir aos cadáveres.

13-A) Na sala, fale com Bamph depois examine o terceiro corpo. A marca irá sumir. Fale com Bamph e ele ficará surpreso que os 2 principes tenham sido Assassinados. Então retorne a sala.

14-A)Fale com Bamph e depois com Padre Biscuss ao lado. Ele lhe agradecerá e te dará 1,600,000 de EXP.

15-A) Volte a falar com Rodofrian e conte tudo, depois fala falar com Bonnie encerrando OFICIALMENTE a quest.

RECOMENDADO: falar com Padre Bamph ao invés de Rodofrian. Siga esses passos:

11-B) Se voce decidiu falar com Padre Bamph, vá até ele, nao se esqueça de levar a Gema Amarela e a Poção Verde. Ele pedirá para voce verificar o corpo dos príncipes.

12- B) Clique no interruptor perto da estante para ir no Mausoleum. Fale com Bamph e então verifique o terceiro corpo. Ao passar o antidoto, o veneno sumirá. Bamph então ficará surpreso que os 2 principes foram assasinados. Retorne a sala.

13-B) Fale com Bamph e ele lhe agradecerá por tudo e te dará 1,600,000 de EXP. Volte até Boonie para lhe falar que a falha no exorcismo nao foi culpa dela e que boas noticias virão. Após, vá até Rodafrian e conte-a sobre a maldição, escolha qualquer opção (nao interfere absolutamente em nada) e fale com Bamph novamente, encerrando oficialmente a quest.
Level Mínimo: Base 80+
Pré-Requisito: As 5 quests: A Maldição de Jormungand / Gae Bolg, Templo de Rachel, Criança Desaparecida / Perdida, Irmãos em Veins e Base do Vulcão de Thor.
Itens Necessários: 3k (3.000z).
Recompensa: XP de Base (1,5k para 9X), Frutos do Mar Sortidos (4).


Algumas considerações antes de iniciar a quest:

IMPORTANTE1: Para liberar o acesso a quest de entrada no Monastério e da Ilha Esquecida, são necessárias 5 quests iniciais.Todas elas deverão ser feitas até o final, então para não ter que refazer as mesmas, recomendo que se clique varias vezes em cada NPC de cada etapa das quests até eles repetirem o mesmo diálogo. São Elas:

- A Maldição de Jormungand / Gae Bolg
- Criança Desaparecida / Perdida
- Templo de Rachel
- Irmãos em Veins
- Base do Vulcao de Thor (Quest Opcional, mas recomendo fazer)

IMPORTANTE2: para evitar que você bugue na quest e assim impeça que seu char faça a quest do Monastério, na Quest da Maldição de Jormungand / Gae Bolg logo no final da quest (Após o passo 10 do guia) escolha falar com o Padre Bumph. As chances de bugar a quest são aumentadas consideravelmente se você escolher a opção de falar com Rodafrian. Para não correr esse risco, escolha falar com o Padre Bumph. Outro dado importante que se descobriu, e que faz a quest de Nameless bugar, é o fato de escolher esconder a verdade no final da quest, entao escolha contar a verdade para Rodaffrian.

IMPORTANTE3: Uma Errata sobre o guia que esta no site da Lug.

Ao contrario do que o guia da lug diz, a falha por não ter feito uma das quests pré-requisito não é no NPC do aeroplano e sim no Padre Bumph. Se ele não falar corretamente com você e acabar conversando algo como Odin ter abandonado, é pelo fato de não ter completado alguma das quests pré-requisitos, principalmente a de Gaebolg.

IMPORTANTE4: Na quest de Gaebolg, muita gente para na parte que da XP, se parar no passo que somente dá xp então ela fica incompleta. É necessário completar o guia ate o final e mesmo assim após completar os passos do guia, deve-se falar novamente com a mulher no mirante de geffen ( 2 mapas acima de Geffen – mjolnir_01), em seguida falar com a historiadora de Morroc e por ultimo falar mais uma vez com o Padre Bumph na Igreja de Prontera.


Vamos ao guia então :)

A primeira coisa a se fazer, é ir para o Aeroplano Internacional. O caminho mais rápido e facil para ele é pela cidade de Izlude, mas você pode pegar o mesmo tanto em Rachel quanto em Juno. É dentro dele que se encontra o primeiro NPC da quest.

Passo 1 (airplane_01 – Agente – 96,61) – Entre no Aeroplano Internacional (Izlude, Juno ou Rachel) e siga para o andar mais abaixo descendo as escadas. Logo quando você desce, supostamente deveria aparecer um chat, só que quando houver muitas pessoas no local, pode demorar de aparecer ou bugar a janela. Repare que não é necessário clicar nele, já que ele aparece em conseqüência do chat. Logo após aparecer o popup do Agente, informando que é preciso falar com o Bamph na Catedral de Prontera significa que essa etapa foi completada e já se pode seguir para o Passo 2. para facilitar o aparecimento do chat, saia e entre pelo portal ou mesmo fique rodando em volta das coordenadas deste passo, lembrando que se tiver algum personagem na célula do NPC, ele buga.






Passo 2 (Prontera – Bumph – 234,314) – Siga para Prontera e vá a Igreja da cidade localizada no Nordeste da cidade. Dentro da Igreja, vá em direção ao altar e vire a esquerda ate um portal para encontrar a sala do Padre Bumph. Ele lhe concede uma tarefa de localizar um homem de altíssimo escalão e pede para obter algumas informações com seu informante em Comodo chamado Larjes.




Passo 3 (Comodo – Larjes – 140,115) – Vá então para a Cidade de Comodo e ande para o Sul da cidade até encontrar o Cassino. Entrando no cassino, siga reto para baixo ate encontrar umas mesas com cartas e o Larjes ao lado de uma delas (cmd_in02 – 174,90). Clique nele e Selecione “Com licença” e “O sacerdote Bamph me mandou”. Com isso ele te teleporta para outra localidade do cassino. Clique novamente nele para ouvir as informações que ele fala sobre a investigação. Responda “Por que para Oeste?”. Em seguida ele pede para falar com Bumph novamente.






Passo 4 (Prontera – Bumph – 234,314) – Volte para a igreja de prontera e fale mais uma vez com o Padre Bumph e responda ”Contar o que Larjes disse”. Fique clicando nele varias vezes e com o passar do tempo ele vai mudando as falas como se tivesse pensando e uma solução, esse processo dura em média de 5 a 10 minutos. Selecione “Certamente vou ajudar” e ele pede para você continuar suas investigações em Rachel.




Passo 5 (Rachel – Garçom – 115,146) – Siga para cidade de Rachel. É possível ir para a cidade pelo Aeroplano Internacional (Izlude, Juno Rachel). Dentro da cidade, se dirija para o Hotel da cidade localizado logo em cima do “Kafro” no meio da mesma. Dentro do Hotel, siga reto ate o balcão principal e vire pra esquerda para entrar em um portal. Encontre o garçom e converse com ele. Escolha “Quero pedir uma coisa” e “Sim”. Ele vai te telar para uma mesa próxima de representantes do templo de Rachel. Um chat deve aparecer.




Passo 6 (ra_in01 – Grupo – 300,45) – Logo quando você é telado para próximo da mesa, um chat aparece informando que o garçom esta servindo. Tenha bastante atenção nesta etapa porque você precisará ativar um novo chat referente a conversa dos representantes do templo de Odin sentados a mesa. Normalmente o popup se ativa quando se aproxima da mesa, mas caso isso não aconteça, ande em círculos em volta do local até aparecer o mesmo. Nesta conversa, é possível descobrir mais informações sobre o desaparecimento do tal homem, algo sobre contrabandistas pescando ilegalmente. Neste momento que se precisa pagar 3k pela conta total e com isso você recebe 4 Frutos do Mar Sortidos (+2 de Vit).




Passo 7 (veins – Magistrado – 88,168) – De Rachel, siga para cidade de Veins. É possível ver mapa do trajeto entre as cidades acessando o guia neste link. Em Veins, siga para a parte Esquerda da cidade pelo meio até encontrar uma casa com bandeiras na frente e hélices girando. Dentro, fale com o Magistrado chamado Al Hamad atrás da mesa e pergunte “Está com problemas?”, logo após ele fecha o chat com você.




Passo 8 (ve_in – Soldado – 80,296) – No mesmo aposento, siga um pouco próximo a porta e converse com o Soldado. Ele diz que o Magistrado não é o mesmo desde q prenderam os contrabandistas do sul. Então ele explica que talvez o Magistrado possa lhe falar mais sobre eles.




Passo 9 (veins – Magistrado – 88,168) – Fale mais uma vez com o Magistrado e pergunte sobre mais informações sobre os contrabandistas. Para ele revelar mais sobre o assunto, ele pede que você traga uma ordem por escrito de um oficial superior.




Passo 10 (ra_temple – Zhed – 119,177) – Volte para Rachel (pelo teleporte de Veins mesmo) e siga para o Norte da cidade ate o Templo de Rachel. Lá, entre e siga para a esquerda do templo como mostrado no mapa abaixo até encontrar o Zhed (nosso velho conhecido das quests de Rachel). Pergunte sobre o incidente em Veins com isso você acaba lhe contando sobre os prisioneiros contrabandistas. Ele pede então para conversar com Niren.






Passo 11 (ra_temple – Niren – 165,56) – Saia do Templo de Rachel e em seu jardim, encontre Niren a Esquerda da saída para a cidade de Rachel. Pergunta sobre os contrabandistas de Veins também e ela vai lhe contar algo bem importante. Ela diz que na verdade este Oficial de alto escalão estava junto dos contrabandistas para localizar uma ilha que antigamente era um monastério, mas que agora é um cativeiro. Ela pede também que você vá para lá descobrir se o oficial ainda esta vivo. Pergunte sobre Zhed também e então Retorne ao Magistrado.




Passo 12 (veins – Magistrado – 88,168) – Volte a Veins para falar com o Magistrado para que enfim ele revele as informações sobre os contrabandistas. Ele lhe conta tudo que sabe, mas o restante das informações você deverá descobrir por conta própria.




Passo 13 (veins – Homem Risonho – 151,217) – Saia da casa do Magistrado e um pouco para o Norte do local e entre na Taverna da cidade. Dentro da Taverna, encontre o Homem Risonho (ve_in 240,115). Ele fala sobre a viagem de barco ao mar e você lembra que conhece um garoto cujo pai tem um barco na cidade.




Passo 14 (veins – Garoto – 326,185) – Converse com o Garoto na cidade de Veins (aquele da quest dos Irmãos de Veins) na parte Direita da cidade. Como você havia ajudado ele em tempos passados, ele permite que pegue o barco do pai dele, se você mantiver em segredo é claro.




Passo 15 (ve_fild07 – Barco – 126,132) – Siga para o mapa Sul saindo de Veins até o litoral. Você deve chegar até o barco e esta na costa e para isso ande beirando a parte esquerda do mapa até as rochas onde há uma passagem para a água. Clique no Barco para aparecer um Agente Secreto (Larjes, aquele do Cassino) e te ajudar na missão. Selecione a resposta para ir a Ilha.






ATENÇÃO - Leia isto antes de fazer o Passo 16: Tome muito cuidado no Passo 16 pois é onde aparecem 2 monstros extremamente fortes assim que você clicar em “investigar” Vá completamente preparado com equips e poções para não morrer nesta etapa (e ter o risco de bugar a quest) e de preferência vá com suporte, alguém que esteja fazendo a mesma quest que você. Há também uma outra forma de se continuar essa etapa mesmo que você morra e volte para cidade salva, mas explicarei isso mais a frente.


Passo 16 (nameless_i – Corvo Morto – 125,208) – Enfim você chega a Ilha Esquecida. Agora deverá encontrar pistas referentes ao Oficial. Siga beirando pela parte de cima da ilha até chegar a uma arvore com corvos. Clique no corvo e selecione “Investigar” para ser teleportado para casa de Lajes






Passo 17 (nameless_in – Casa de Lajes) – Nesta parte, recomendo que você inicialmente fique parado. Não ande, não fale não respire (heuhe). Irá aparecer vários popups referente a quest, e confesso que não cheguei a ler eles e recomendo que não leiam também. Clique o mais rápido possível para que você possa ficar livre para se defender ou se curar. Após matar os monstros você poderá sair da casa (a Noite).



ATENÇÃO: Caso você morra nesta parte, não se desespere. Essa casa de Larjes serve como portal entre os mapa de Dia e Noite da cidade. Quando morrer, caso alguém não te ressuscite dentro da casa, volte para a Ilha Esquecida via barco em Veins e quando chegar na cidade novamente (de dia), siga para Norte e entre na casa de larjes (170,252), quando sair será de noite :)


Passo 18 (nameless_n – Monasterio – 160,184) – Saindo da casa de Lajes, o mapa está de Noite. Note que na Ilha Esquecida de Noite há vários monstros difíceis de se matar e com muito HP. Recomendo que vá também com suporte até chegar na Entrada do Monastério, no centro do mapa nas coordenadas acima.




Passo 19 (abbey02 – Livros – 223,71) – Agora você deve investigar dentro do monastério. Entrando nele siga para os portais ate chegar no mapa 2. No segundo mapa, siga para a direita e faça uma curva estilo U para chegar na sala bem escondidinha. Na sala, em cima da mesa, clique nos Livros e escolha “Examinar livro”. Você descobre que se trata de um livro relatando experimentos e métodos para invocar vida exogâmica. Essatalvez seja a origem dos monstros que residem no local >.< Neste momento você adquire um Bloco de pesquisas que é colocado em seu inventário.






Passo 20 (abbey03 – Homem – 232,231) – Siga agora para o terceiro andar da cave (que se encontra no topo do 2 andar. Chegando no terceiro, tente se teleportar no extremo Norte a esquerda do mapa (onde aparece o sinal de + no seu minimapa). Tenha bastante cuidado pois aqui os monstros são ainda mais fortes e também você pode se deparar com o MVP. Dentro da sala nas coordenadas acima, é possível ver um corpo de um Homem na cama. Se prepare para uma luta Media. Se você esta com suporte, vai ser bastante fácil. Clique no Corpo e selecione “Tocar Nele”. O fantasma do corpo vai lhe atacar e deve-se matar o mesmo. Não se esqueça de pegar a Coroa Quebrada no chão quando isto acontecer (não que este item seja necessário pra quest). Mais uma vez clique no corpo para receber o item Recordação do Rei.






Passo 21 (nameless_n – Larjes - 256,218) – Volte a Ilha Esquecida (mapa de Noite) pelo barco converse com Larjes nas docas. Enfim você de aquele era o Rei Tristam é que Arunafeltz estava por trás de toda essa trama. O Item Recordação do Rei some de seu inventario já que foi preciso entregar o artefato a Larjes e provar que tudo era verdade. Neste momento se ganha uma parte do xp da quest (cerca de 1kk).




Passo 22 (Prontera – Bumph – 234,314) – Vá pela ultima vez a igreja de Prontera conversar com o Padre Bumph e lhe contar sobre suas descobertas. Ele agradece e diz que com sua ajuda foi possível esclarecer alguns casos pendentes.




Passo 23 (ra_temple – Niren – 165,56) – Finalmente, se dirija para cidade de Rachel e suba para o jardim do Templo e finalize a quest conversando com Niren. Escolha a 1 opção “Perguntar sobre os contrabandistas de Veins” Ela fica indignada com estas descobertas da Ilha Esquecida e diz que vai enviar tropas para verificar a ilha. Neste momento ela lhe recompensa com experiência de base (cerca de 500k).

terça-feira, 15 de setembro de 2009

Quest De acesso A ilha da tartaruga

Level Mínimo: NenhumPré-Requisitos: NenhumItens Necessários: NenhumRecompensa: Acesso aos mapas da Ilha das Tartarugas
1º Passo (Vovô Tartaruga - alberta_in 23, 104) Vá até Alberta e entre na estalagem, entre na porta à direita e fale com o Vovô Tartaruga. Escolha a opção "Você sabe o caminho até a 'Ilha das Tartarugas'?". Ele diz para procurar Gotanblue no Leste do porto de Alberta. Clique na carta que está embaixo da mesa, é uma carta de alguém da Ilha dizendo que ela é amaldiçoada e pedindo ajuda.
















2º Passo (Barqueiro - Alberta 247, 122) Vá até o Barqueiro na parte leste do porto, fale com ele e escolha a opção "Como chego na Ilha?" e então ele te levará até lá por 10.000 zeny.

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Quest de Acesso ao Calabouço de Moscovia

Informações da Quest:

Level Mínimo: Nenhum.
Pré-Requisito: Nenhum.
Itens Necessários: Jubileu (10), Parafuso Enferrujado (10), Misterioso Metal em Pano (10), Tubo Flexível (5), Tora (30), Palha (20), Chifre de Bode (20), Pele de Lontra (10).
Recompensa: OBB (1) ou OPB (1), XP de Base (1.2kk ou 700k ou 500k), Acesso ao calabouço de Moscovia.


Antes de mais nada, é preciso saber como se chega a Moscovia. Para acessar essa nova ilha desconhecida até então, siga para as docas de Alberta (mais fácil via Izlude). A NPC Relações Públicas de Moscovia (Alberta – 244,66) está localizada na terceira plataforma (de cima para baixo), logo ao lado do NPC que leva para Kunlun. Lembrando que será necessário pagar uma taxa de 10k (10.000z) para acessar a ilha.




Passo 1 (Moscovia – Berbayeff – 170,71) - Já na Ilha de Moscovia, suba a rampa da doca de desembarque e siga um pouco a direita do Vendedor de Frutas para encontrar o NPC Berbayeff. Clique nele para iniciar a conversa e selecione “Algum problema com você?” e “Conte-me Tudo.”. Com isso, ele lhe conta uma história sobre a Ilha Móvel. Escolha “A ilha não apareceu mais?”. Clique mais uma vez nele para entender um pouco mais sobre ela. Ao final da conversa, ele diz para procurar o Sr. Ibanoff que ele pode te ajudar a chegar a este misterioso local.




Passo 2 (Moscovia – Sr. Ibanoff – 136,50) - Vá para a plataforma direita de onde você chegou à ilha e converse com o Sr. Ibanoff. Primeiramente, é preciso fazer amizade com ele, então selecione "Conte as suas aventuras do passado" e "Que interessante.Continue Falando". Agora que ja são conhecidos, quando ele fechar o diálogo, escolha “Empreste-me seu barco”. Você acaba contando sobre a ilha e o desejo de encontra-la e ele vai checar o barco pra ver se está apto a esta aventura. Como o barco está meio velho, será necessário os seguintes itens para conserta-lo:



- Jubileu (10)
- Parafuso Enferrujado (10)
- Misterioso Metal em Pano (10)
- Tubo Flexível (5)


Com os itens no inventário, clique mais uma vez no NPC para ele reparar o barco e verificar se há condições de navegação.

OBS: Repare que ele diz ser complicado navegar a noite, devido as condições de luminosidade e violência do mar. Então ele so irá levantar âncora de Moscovia de Dia, ou seja, entre 7 da manhã as 8 da noite. Lembrando também que esse horário varia em 1h caso sua cidade tenha horário de verão.


Passo 3 (mosk_ship – Sr. Ibanoff – 98,109) - No barco de Ibanoff, será necessário clicar varias vezes em Ibanoff para ajuda-lo na navegação. É uma tarefa bem simples. Ibanoff diz qual direção ele quer que você mantenha o Leme, então na sequência clique no Remador [102,109] (logo ao lado dele) e escolha a direção solicitada. É um teste de paciência onde você deve clicar várias vezes nele para receber as ordens, e logo após mudar a direção do Leme.



Algumas Observações:


- Clique repetidamente em Ibanoff para checar as ordens;
- Quanto mais ordens cumpridas, mais rápido se chega a Ilha Baleia;
- As ordens e direções ditas por Ibanoff são aleatorias, ou seja, varia para cada jogador ou para cada tentativa;
- Após ele solicitar a mudança de curso, automaticamente clique no Remador e selecione a mesma direção dita por Ibanoff;
- Vá preparado para lutar com monstros, que eventualmente aparecerão no barco.
- Os monstros são do tipo aquatico (Hidra, Tritão, Obeune, etc..);
- Você não perde XP caso morra no barco;
- Os monstros não dropam itens e não dão XP para o char quando derrotados.

Normalmente, logo após a etapa de lutar com os monstros no barco, Ibanoff diz que avistou algo no mar, e pede para você checar isso no convés. Muito cuidado nessa parte, já que é possivel ser desconectado caso você vá muito rápido. Siga para a ponta mais estreita do barco até aparecer um PopUp sobre algo que se avistou, para enfim chegar na Ilha Baleia.


Passo 4 (mosk_fild01 – Senhor Estranho – 86,103) - Logo quando se chega a Ilha Baleia, é possivel avistar um Senhor segurando um instrumento musical. Clique nele para conversar. Ele lhe conta sobre alguns misterios desta ilha-móvel, que ele chama de Ilha Baleia. Clique mais 2 vezes no NPC para retornar a Moscovia.




Passo 5 (Moscovia – Sr. Ibanoff – 136,50) - Retorne a plataforma onde se encontra Ibanoff e fale novamente com ele selecionando “Explique direitinho”. Ele (e nem você) entende como é possivel crescer vegetação em cima de uma Baleia. Com estas revelações, o NPC pede que conte isto ao Czar para quem sabe receber valiosos prêmios por estas histórias.




Passo 6 (Moscovia – Primeiro Ministro Dimit – 253,141) -
Agora você precisa ir ao palácio do Czar de Moscovia. Para chegar lá, é preciso dar uma volta pela ilha, no sentido horário e assim chegar ao centro da cidade. No centro da cidade (onde tem uma Kafra) siga Sudeste e encontre a entrada do palácio dele passando por um Soldado (de Branco). Dentro da residência, siga para direita e suba as escadas onde há um soldado, além de subir as escadarias verdes para encontrar Dimit. Clique então no Primeiro Ministro Dimit (mosk_in 127,88), e escolha “Para ver o Czar” e “Contar sobre a aventura da Ilha-Baleia” para poder ser autorizado e falar com o Czar.




Passo 7 (Moscovia – Czar Alexei III – 253,141) – Converse então com o Czar Alexei III em frente ao trono (mosk_in 130,92) e selecione “Contar toda a história“ para lhe contar sobre toda a aventura. Eles não acreditam que possa haver algo assim, muito menos com arvores e plantas em cima de uma Baleia. Para provar sua história, você deverá conseguir um instrumento igual ao que o Senhor Estranho tocava e mostra-lo ao Czar.




Passo 8 (Moscovia – Sr. Ibanoff – 136,50) - Fale mais uma vez com Ibanoff selecionando “Ir de novo em busca da Ilha-Baleia” para tentar chegar na ilha novamente. Você deverá fazer o mesmo procedimento do Passo 3 para conseguir achar o local. Não se esqueça de falar no final com Ibanoff sempre que matar os monstros, com uma diferença dessa vez. Não há a passagem pelo convés, já que ele vai desembarcar junto com você. Para isso clique nele no final que será teleportado automaticamente.




Passo 9 (mosk_fild01 – Senhor Estranho – 86,103) -
Retornando a Ilha-Baleia, converse de novo com o Senhor Estranho. Selecione “Explique direitinho” e “Você não tem uma solução?”. Entao ele irá se oferecer para fazer o instrumento caso você lhe dê os seguintes itens:



- Tora (30)
- Palha (20)
- Chifre de Bode (20)
- Pele de Lontra (10)


Independente de você ter ou não os materiais no inventário, ele te manda de volta pra Moscovia selecionando “Estou pronto” mas, como desta vez o Velho não vai mover a ilha, basta clicar novamente em Ibanoff para ser teleportado a Ilha-Baleia sem ter que enfrentar monstros.


Passo 10 (mosk_fild01 – Senhor Estranho – 86,103) - Entregue os materiais solicitados pelo Senhor Estranho, para que seja possivel a fabricaçao dos instrumentos. Clique no NPC algumas vezes até isto acontecer.



IMPORTANTE: Quando receber o instrumento, é extremamante recomendado que selecione a opcão “Eu quero aprender a tocar o Gusli”. Para aprender neste método, será preciso primeiro equipar o Gusli e então, clicar várias vezes no Senhor Estranho até que ele diga que está pronto para se apresentar ao Czar. Selecione então “Voltar para a terra.”


Passo 11 (Moscovia – Czar Alexei III – 253,141) – Volte ao palácio do Czar e mostre o que você aprendeu com o Senhor Estranho na Ilha-Baleia com o instrumento Gusli (equipado). Caso se tenha seguido os Passos corretos pelo guia, você receberá a recompensa de 1.2kk de XP de Base e OPB (1).



- Se você não aprendeu a tocar o instrumento tentar tocar para o Czar, por se tratar de um som horrivel, ele lhe dará a premiação mínima da quest. (500k de XP de Base e 1 OBB).
- Se você não aprendeu a tocar o instrumento e não tocar para o Czar, ele lhe da a premiação média da quest. (700k de XP de Base e 1 OBB).


Instruções:

- Para retornar a Ilha-Baleia, basta equipar o Gusli em Acessório e se aproximar do Sr. Ibanoff. Escolha "Ir até a ilha-baleia".

- Para acessar os mapas da Dungeous de Moscovia (e o MVP), na mesma Ilha-Baleia, fale com o Senhor Estranho e selecione "Quero me aventurar pelo desconhecido" e "Sim, leve-me até lá".

- Para retornar a Moscovia a partir do mapa mosk_fild02, clique no balão sem nome dentro do barco ancorado e retorne a vila.

- Para retornar a Moscovia a partir da Ilha-Baleia, é necessário ir via mosk_fild02.

Quest de Ash Vaccum

Olá Pessoal ^.^ Chega ao bRO um novo e surpreendente Episódio Ash Vaccum! Para ter acesso a todas estas novidades, é preciso primeiramente fazer esta quest de Acesso ao Novo Mundo. Com ela, você descobrirá como os Reinos em conjunto conseguiram chegar a esta nova Dimensão e toda trama e cobiça por trás destas nobres intenções. Quer ser o primeiro a conhecer os mistérios através da Fenda Dimensional? Vamos lá então. Disponível e sendo atualizado no site da Necrópole Comercial .

Level Mínimo: Base 70+
Pré-Requisito: Nenhum.
Itens Necessários: Jellopy (300), Esmeralda (1) e Rubi (1).
Recompensa: XP de Base [1.320.000], XP de Job [420.000] e Acesso ao Novo Mundo.

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Já é possivel acessar Ash Vaccum em ambos os servidores :)

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Antes de iniciar a quest, é bom comprar os itens usados ao longo da mesma. É possível comprar todos os itens em um mesmo mapa. Siga para Morroc e vá até o mapa da entrada da Pirâmide. Abaixo estão listados os nomes dos NPCs, localizações e preços dos itens.

Vendedor [moc_ruins 93,52] - vende Jellopys a 6z cada
Joalheira [moc_ruins 109,105] - vende Esmeralda a 6k cada
Joalheira [moc_ruins 109,105] - vende Rubi a 6k cada


Passo 1 (Prontera – Recrutador – 156,356) – Tudo começa em Prontera. Siga Norte da cidade para dentro do Castelo. No salão principal, ande reto e logo no final vire para esquerda, antes de entrar no portal, para assim encontrar o NPC Recrutador (prt_castle 83, 66). Clique nele para iniciar a conversa. O Recrutador está convocando valentes guerreiros para uma missão desafiadora. Responda “Sim, estou interessado”. Ele então inicia um teste e quando você estiver qualificado, o mesmo lhe contara o restante. Para isso, siga até Aldebaran e fale com um funcionário da Equipe de Promoções de Aldebaran.






Passo 2 (Aldebaran – Equipe de Promoções – 127,137) – Agora siga para Aldebaran e vá para a parte esquerda da Torre do Relógio para encontrar o NPC vestido de marinheiro chamado Equipe de Promoções. Conversando com ele e responda “Tenho uma coisa para você”. Nesse teste de força, é necessário levar 300 Jellopys para o NPC. Clique mais uma vez para entregar estes itens e ele o aprova em sua etapa para seguir em frente no teste.




Passo 3 (Geffen – Equipe de Promoções – 90,66) – Vá para Geffen e siga a rua esquerda do chafariz para encontrar outro NPC Equipe de Promoções. Escolha também “Tenho uma coisa para você”. Ele solicita em seu teste uma Esmeralda. Clique e entregue o item, mas desta vez ele pede mais um item. Consiga um Rubi e clique novamente no NPC para entregar. Agora você deve seguir em direção à Izlude para a etapa seguinte.




Passo 4 (Izlude – Equipe de Promoções – 100,136) – Em Izlude, à esquerda do centro do mapa, clique no NPC Equipe de Promoções para iniciar a etapa escolhendo “Tenho uma coisa para você”. Ele diz que você já está qualificado e não precisa de mais testes. Além disso, pede também para falar novamente com o recrutador sobre a conclusão de seus testes.




Passo 5 (Prontera – Recrutador – 156,356) – Com a conclusão dos testes, o Recrutador diz que já está pronto para explorar o novo mundo de Ash Vaccum. Um local totalmente diferente deste em que vivemos e pouco se sabe sobre ele, mas primeiro é preciso se alistar na Expedição da Aliança em Lighthalzen. Neste momento da quest, você recebe XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000].




Passo 6 (Lighthalzen – Guarda – 106,244) – Vá para o destino via Aeroplano que parte de Juno até Lighthalzen. Na cidade, siga para o Quartel General Rekember à esquerda do certo do mapa, passando pelos jardins até sua entrada. Na recepção, continue segundo em frente e suba as escadas vermelhas laterais até o segundo andar para falar com o Guarda localizado nas coordenadas (lhz_in01 124,233). Após confirmar sua identidade, ele deixa você passar para se Registrar.





Obs: recomendo que você salve na cidade de Lighthalzen a partir do Passo 6, já que vai ser preciso retornar diversas vezes à cidade ao longo do guia.


Passo 7 (lhz_in01 – Sikaiz – 132,258) – Ande até o final da sala, próximo ao quadro negro para encontrar Sikaiz. Para ouvir o discurso dele, é preciso clicar no NPC. Repare que a partir desse passo, vai ser preciso conversar diversas vezes com Sikaiz para descobrir os detalhes da missão. Seu discurso é bem político, sobre a missão atender a todos os reinos em cooperação mútua. Após o término do discurso, clique mais uma vez em Sikaiz para se alistar e escolha “Ouvir”. Ele diz que Ash Vaccum não é um mundo dos mortais e explica que só foi possível chegar lá através da fenda por onde Satan Morroc fugiu para nossa dimensão.




Passo 8 (lhz_in01 – Sikaiz – 132,258) – Clique novamente em Sikaiz e escolha “A Aliança”. Desta vez ele precisa de um favor seu para passar uma ordem aos gerentes em Rune-Midgard, avisando que a expedição já esta pronta para passar pela Fenda Dimensional.




Passo 9 (Prontera – Coord. Da Aliança – 156,356) – Siga para o Castelo de Prontera e no mesmo salão principal do Passo 1, vire desta vez para direita até encontrar o NPC Coordenador da Aliança (prt_castle 121,50). Informando sobre os preparativos da expedição é possível perceber na conversa, uma rivalidade e disputa de liderança entre os reinos. Recado dado, volte para Lighthalzen.




Passo 10 (lhz_in01 – Sikaiz – 132,258) – Retorne a mensagem dada em Prontera. Cuidado na passagem pela porta da sala de Reuniões com as mensagens dos Guardas. Caso se corra, é possível ser desconectado, então passe devagar por eles. Clicando em Sikaiz, ele começa a contar a história da união dos três reinos: Rune-Midgard, Schwartzwald e Arunafeltz. Essa união foi necessária para que os estudos sobre a fenda fossem completos, agrupando o melhor de cada parte. Para que a união dê certo e continuem em paz, ele conta com a ajuda de um amigo chamado Munkero. Clique de novo em Sikaiz para que Munkero lhe passe as tarefas que devem ser realizadas, entre elas, conversar com um gerente em Rachel.




Passo 11 (ra_temple – Coord. Da Aliança – 119,112) – Em Izlude, pegue o Aeroplano para de Rachel. Chegando no destino, vá para o mapa da Entrada do Templo de Rachel, ao norte da cidade (rachel 150,245). Já em ra_temple, encontre a Coordenadora da Aliança no centro do mapa entre as piscinas. Clique na NPC para relatar sobre o estado da Aliança e retorne para Lighthalzen concluir a entrega da mensagem.




Passo 12 (lhz_in01 – Sikaiz – 132,258) – Entregue a mensagem relatando que a Coordenadora da Aliança em Rachel recebeu o recado. Clique mais uma vez no NPC. Desta vez, Sikaiz pede para você escrever seu nome no registro. É preciso escrever exatamente o nome do seu personagem que está fazendo a quest, caso contrário não é possível prosseguir. Só resta agora falar com o oficial para receber a ordem de partida.




Passo 13 (lhz_in01 – Oficiais – 31,23) – Desça as escadas vermelhas e siga para a direita da recepção até um portal que permite chegar ao bar (lhz_in01 146,176). No estabelecimento, continue andando para direita até encontrar dois senhores na mesa de bar, chamados de Primeiro e Segundo Oficial. Clique em um deles para escutar o diálogo. Mais um vez você escuta sobre a briga de interesses entre os reinos. Eles discutem um modo de fazer com que Munkero interceda por eles na missão e aos interesses de Schwartzwald. Lembre-se de clicar mais uma vez em um deles após escutar a conversa, para receber a ordem de partida.




Passo 14 (lhz_in01 – Atrás da Parede – 148,258) – Suba as escadas para conversar pela última vez com Sikaiz. Ao tentar entrar na sala de reuniões, os guardas não permitem mais o acesso. Dê a volta por fora da sala e pela direita (sentido anti-horário) e se aproxime nas imediações da célula (lhz_in01 148,258) mantendo distância é claro, dos guardas. Nesta posição é possível clicar no NPC Munkero (gire a câmera caso ainda não consiga ver o NPC) e escutar escondido o que ele conversa com alguém.




Passo 15 (lhz_in01 – Guarda – 130,231) – Volte à entrada da sala de reuniões e converse com o Guarda Central (é o único que não te expulsa). Com as malas prontas, clique e escolha “Leve-me para lá”, para assim ser teleportado para a Fenda Dimensional no mapa à direita de Morroc.




Passo 16 (moc_fild20 – Guarda da Fenda – 348,179) – Clique no NPC Guarda da Fenda logo à direita de onde você é teleportado. Escolha “Sim, Claro”, para seguir ao encontro de Munkero na Fenda Dimensional.




Passo 17 (moc_fild22b – Munkero – 231,197) – Neste mapa, similar ao da Fenda Original onde se encontra o MVP Satan Morroc, você aparece no centro esquerdo do mapa. Para encontrar Munkero, é preciso dar a volta por completo até o centro direito para encontrar as primeiras barracas do acampamento com alguns Guardas da Fenda. Partindo destas barracas, suba uma das colinas em forma de espinho em direção ao centro do mapa para só assim encontrar o Chefe da Expedição. Lá você encontra Munkero, e ele diz que agora é o chefe da expedição já que Sikaiz teve que se retirar às pressas (hum..). Será preciso passar por um último teste, onde soldados irão atacar você. Clique novamente e escolha “Tudo pronto!” para iniciar. Segue abaixo os detalhes dessa etapa.




- Seu teste inicia quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Todos os soldados devem atacar os aventureiros nesta área por 15 minutos. Isto é uma ordem!

- Diversos monstros aparecem no mapa com o nome Soldado da Aliança. São similares aos Yakuzas. Eles estarão espalhados ao longo de todo mapa, inclusive nos espinhos.

- Você tem o tempo limite de 15 minutos para matar uma média de 30-50 monstros pelo mapa. Qualquer pessoa que esteja neste mapa pode matar os monstros para sua quest sem acarretar problemas.

- Esta etapa da sua quest é concluída quando o Líder da Aliança fala em Broadcast: Aviso a todos os membros da aliança. Todos vocês devem parar de atacar e voltar ao trabalho normal. Isso é tudo.

- Somente após esta mensagem em Broadcast que um novo personagem poderá continuar a quest nesta etapa, caso contrário ela fica travada para as demais pessoas, motivo pelo qual todos devem ajudar a matar os monstros no mapa quando possível.

- Após este anuncio, o personagem que está concluindo a quest deve falar novamente com Munkero e prosseguir na quest.

- Em alguns casos, é possível falar com o NPC Munkero sem nem precisar matar nenhum monstro. Nesse caso você consegue prosseguir na quest, mas para “liberar” novamente o NPC para os outros continuarem a quest, é preciso matar os monstros no mapa ou esperar os 15 minutos para os monstros sumirem.


Passo 18 (moc_fild22b – Munkero – 231,197) – Para concluir o guia, clique novamente no NPC Munkaro e ele finalmente diz que você está pronto para seguir ao Novo Mundo. Neste momento da quest, ele dá XP de Base [660.000] e XP de Job [210.000]. Para ir à Ash Vaccum sempre que quiser, clique em Munkero e escolha “Sim, Claro!”.